セッション
メタバースがいかに多くの開発者の手によって開発されているかと、コラボレーションがその開発の鍵を握っている理由について学びましょう。開発者とクリエイター向けのセッションをオンデマンドで視聴できます。
Meta Connect 2025初日の基調講演では、AIグラス、VR(仮想現実)、人工知能などに関する最新のMetaのイノベーションをマーク・ザッカーバーグが紹介します。
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開発者向け基調講演をご覧ください。Metaの最新テクノロジーによって開発者やクリエイターは何を実現でき、どんな新しいユーザー体験を創り出せるのかを紹介します。
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Unityでの開発に慣れている人、ネイティブ開発が得意な人、ウェブテクノロジーを扱い慣れている人、ワールドを制作してみたい人。どなたでもMetaのテクノロジーを使った開発を始められるよう、それぞれに合った方法をご紹介します。

Metaのコンテンツ発見エコシステムとその活用法を紹介します。コンテンツを見つけてもらう場ごとに、どの成長戦略と相性が良いかを整理し、成果につながるプロモーションの組み立て方を解説します。

Metaが主導するこのプレゼンテーションでは、Meta Horizonの利用者について深く掘り下げ、彼らが関心を寄せるもの、時間の使い方、カテゴリの進化について見ていきます。

Meta Horizonストアのエンゲージメントツールと収益化ツールを活用して、アプリやゲームのパフォーマンスを強化しましょう。

Meta Horizonのさまざまな人気ワールドの舞台裏を、クリエイターたちが自ら案内し、斬新なワールド作りの秘訣を披露します。

あなたの発想を、にぎわうワールドとして形にしてみませんか?このセッションでは、ワールド制作を始めるのに必要なひととおりの知識が得られます。

Worlds Desktop Editorの画期的な生成AIツールで、創造力をフルに発揮しましょう。クリエイターのメンターであるTellous (Matt Torres)氏が、ワールド制作の速度と可能性についての常識を覆すデモンストレーションを披露します。

Meta Horizonでのモバイルワールド制作が拓く新たな可能性をご紹介します。本セッションでは、Meta Horizonで成功を収めているモバイル体験を取り上げ、その魅力の秘密と成長の要因を明らかにします。

コミュニティとメンターシップの恩恵について、ワールドクリエイターのAshley Briley氏が、Meta Horizonクリエイタープログラムのメンバーからメンターになるまでの自身の軌跡を例にとりながらお話しします。

ワールドのトップクリエイターたちが、制作に没頭し、人々を魅了して長期的なオーディエンスを育成する体験を構築するまでの成功事例を明かします。

Worlds Desktop Editorで利用できる、包括的で統合型のAI対応作成ツールについて説明します。ステージ上でワールドを制作しながら、このツールキットを紹介します。

モバイルがMetaの戦略の中核をなす理由と、時代を先取りする卓越したエクスペリエンスをご紹介します。

Meta Horizon Studioについて学びましょう。Meta Horizon Studioは、強力なHorizonエンジンで動作する、Metaの新しいワールド制作ツールです。

想像力があれば、可能性は無限大です。画期的なアプリ、没入感あふれるワールド、革新的なデジタルグッズ、最先端のAI体験など、どんな夢を描いたとしても、Metaのテクノロジーで構想に命を吹き込むことができます。

VRに興味を持ったら、次は自分の作品をつくってみませんか。このセッションは、アイデアを没入型体験へと変えるための、VR開発の出発点です。

VRアプリがとりあえず動くようになったら、次はイテレーションと最適化です。このハンズオンセッションでは、アプリをプロトタイプから洗練された製品へとレベルアップさせる方法を解説します。

VRアプリがとりあえず動くようになったら、次はイテレーションと最適化です。このハンズオンセッションでは、アプリをプロトタイプから洗練された製品へとレベルアップさせる方法を解説します。

Meta Horizon Startは、アイデアを現実の成功へと導くエンドツーエンドの支援で、開発のあらゆる段階を加速します。

Meta Horizonのコアオーディエンスに響くゲームを作るには、プレイヤーが社会的快適性を構築できるよう、プレイの3大動機となる「競争性」「自律性」「関連性」をサポートする必要があります。競争性とは腕を試し物事を達成する機会があること、自律性とは意味のある選択ができること、関連性とは他人とつながっているという感覚が得られることです。

パフォーマンス重視の開発者向けに作られたこの技術面の詳細解説では、Meta Questデバイスで最高のパフォーマンスを実現する方法をご紹介します。

AIとの連携によって実現する、VRの新時代の幕開けを目撃しましょう。AIアセット生成、ワークフロー、ビルディングブロックという、開発者が忘れられない没入型体験を設計するために役立つ3つの画期的なツールについて説明します。

MetaのAIグラスのラインナップはさらに増えています。本セッションでは、注目を集める公式デベロッパープレビューに先立ち、その全貌をいち早く独占公開します。

AIグラス向けに設計された新しい開発者向けツールキット ― Meta Wearables Device Access Toolkitを詳しくご紹介します。本セッションでは、開発者が利用できる開発ワークフローやサポートリソースを取り上げ、AIグラスの機能をモバイルアプリケーションに容易に統合できる点を重点的にご紹介します。

本セッションでは、Wearables Device Access Toolkitを活用し、MetaのAIグラスの多様なユースケースを探求しながらイノベーションの限界に挑戦する実際の開発者たちの取り組みをご紹介します。

Meta Wearables Device Access Toolkitをご紹介します。これは、増え続けるMetaのAIグラスのラインナップ向けの初の開発者ツールキットです。

MetaのAR/MR部門パートナーエンジニアであるMichael Borkeと、MetaのソフトウェアエンジニアのAidan Tranが登壇し、Meta Spatial SDKについて解説します。

Androidアプリをそろそろ新たな次元に進化させてみませんか?本セッションでは、Metaのパートナーエンジニアリング部門ディレクターであるAkash Joshiが登壇し、既存のAndroidアプリをMeta Horizon OSに適合させるプロセスを専門的な視点から解説します。

ブラウザーがバーチャル世界への入口になる、WebXR開発の未来へ踏み出しましょう。このセッションでは、空間ウェブ技術をわかりやすい解説とデモンストレーションで紐解き、ウェブ体験に対する考え方を一新します。

異なるアプローチでVRの成功をつかんだ2人の開発者が登壇します。Tina Debove Nigro氏はフランスの起業家にしてXRの先駆者です。受賞歴のある複数の空間コンピューティングプラットフォームの開発を手がけ、世界のテックリーダーに助言をしてきました。

Meta Spatial SDKについて理解し、Androidの専門知識を空間エクスペリエンスに活かしましょう。このセッションでは、Meta Horizon OSで没入感あふれるアプリを作成するためのツールと知識を提供します。

Androidアプリを没入感あふれる空間エクスペリエンスに変えましょう。ゼロから作り直す必要はありません。

新しくなったImmersive Web SDKを使用して没入感の高い空間ウェブエクスペリエンスを構築するための包括的なウォークスルーに参加しましょう。

Meta Horizonのさまざまな人気ワールドの舞台裏を、クリエイターたちが自ら案内し、斬新なワールド作りの秘訣を披露します。

Meta Horizon Startは、アイデアを現実の成功へと導くエンドツーエンドの支援で、開発のあらゆる段階を加速します。

このセッションでは、Spatial/Wooster Gamesの共同創業者兼CEOであるJinha Lee氏が、VRの物理性を活用して深く魅力的な体験と信頼できるストーリーテリングのための完璧な舞台を作り上げた方法を明かします。Animal Companyはこの戦略により、Meta Horizonで数か月のうちにトップクラスの売上を達成しました。

Llamaは柔軟でカスタマイズが利き、ローカル環境に展開できることから、企業から個人開発者まで広く採用されています。本セッションでは、特定のドメイン課題に高精度で対応するためのLlamaモデルのファインチューニングに関する実績ある戦略とベストプラクティスを、専門家の視点から解説します。

企業が保有するデータの形はさまざまです。このセッションでは、非構造化データを扱う際にLlamaを最大限に活用するためのヒントをご紹介します。
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