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優先考慮社交舒適感,製作出色的遊戲

2025年9月18日

優先考慮社交舒適感,製作出色的遊戲

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能夠引起 Meta Horizo​​n 核心受眾共鳴的遊戲,往往會迎合玩家的 3 大核心動機,讓他們得以建立社交舒適感:能力(測試技能和實現目標的能力)、自主性(作出有趣選擇的能力)和聯繫感(感到與他人有所聯繫的能力)。在本數碼課程中,我們將介紹這些玩家動機的背後原理,並提供秘訣來助您建立迎合此等動機的使用體驗。

Blake Harper

Reality Labs 信任策略專家

Meta