흔히 사용되는 용어를 익혀 Audience Network 전문가처럼 말해보세요.
사용자들에게 보여주었을 때 성과가 더 나은 것을 확인하기 위해 광고의 두 구성 요소(변수)를 테스트합니다. 이러한 변수를 분석하면 수익 최적화 방법을 알 수 있습니다.
사람들의 관심을 사로잡으려는 경쟁이 심화하면서 시간이 지남에 따라 사람들이 의식적으로 또는 무의식적으로 점점 더 광고를 무시하게 되는 현상입니다.
퍼블리셔와 광고주가 광고 및 인벤토리를 교환하고 액세스할 수 있도록 SSP(공급 측 플랫폼)와 DSP(수요 측 플랫폼) 사이의 중간 다리 역할을 합니다.
앱 개발자가 앱에 여러 광고 네트워크를 연결하는 데 사용하는 플랫폼입니다.
모바일 앱 및 게임 퍼블리셔가 이용 가능한 광고 공간을 게시하고 광고주가 광고 공간 인벤토리를 입찰할 수 있는 곳입니다.
사용자의 앱 내 행동의 수익성을 측정하여 앱의 현재 사용자 타겟 기반을 파악하고 잠재 생애 가치(LTV)가 가장 높은 사용자를 확인하기 위해 사용되는 방법입니다.
앱 입찰을 사용하면 앱 퍼블리셔는 여러 광고 네트워크에 모든 광고 기회를 동시에 제공하여 광고 인벤토리의 경매를 공정하고 공개적인 방식으로 구성할 수 있습니다.
유료 고객당 평균 수익을 계산하는 KPI입니다.
앱 내 구매, 앱 내 광고 및 구독을 포함하여 앱 또는 게임의 액티브 사용자로 인해 매일 얼마만큼의 수익이 창출되는지를 보여주는 KPI입니다.
앱의 상단 또는 하단에 게재되거나 사용자가 스크롤할 수 있는 콘텐츠로 노출되는 그래픽 광고 형식입니다.
고객 한 명을 확보하는 데 드는 총 평균 영업 및 마케팅 비용을 알아보는 데 사용되는 KPI입니다.
광고 유닛 클릭 1회에 대해 광고주가 퍼블리셔에게 지급한 수익의 금액을 보여주는 지불 지표입니다.
캐주얼 게임은 단순한 게임 메커니즘과 규칙을 사용하며, 게임을 쉽게 시작할 수 있고, 보통 높은 대중성을 갖습니다. 캐주얼 게임은 메타 게임이 포함되는 등 하이퍼 캐주얼 게임보다 복잡한 메커니즘을 갖습니다.
고객이 양식을 제출하거나 앱을 설치하거나 그 밖의 행동을 취하면 퍼블리셔에게 금액이 지급되는 모델입니다.
사용자가 광고를 통해 앱을 설치할 때마다 해당 앱의 광고주에게 보상이 지급되는 가격 모델입니다.
클릭수를 노출수에 비교한 값입니다. 클릭률은 클릭수를 노출수로 나눈 값입니다.
소수의 퍼블리셔를 대상으로 테스트가 진행되고 있음을 나타냅니다. [액세스 가능성: 제한됨. 초대 전용.]
24시간 동안 앱에 로그인하여 세션을 시작한 고유 사용자 수입니다. 개발자가 잔류율을 측정하고 생애 가치(LTV)를 계산할 수 있게 해주는 주요 지표입니다.
단일 인터페이스를 통해 여러 광고 교환을 관리함으로써 디지털 광고 인벤토리의 구매와 판매를 지원하는 플랫폼입니다.
추산 수익을 노출수로 나눈 다음 1,000을 곱한 값으로, 광고 수익을 측정하는 표준 방법입니다. 1,000회 노출당 얻은 수익입니다.
사용자가 광고와 상호 작용하는 정도를 측정한 것입니다. 참여가 높을수록 클릭과 전환이 발생하여 수익이 증가합니다.
요청된 광고 수 대비 Audience Network가 반환한 광고 수입니다. Fill rate는 Filled를 광고 요청 수로 나눈 값입니다.
게임플레이에서 한 레벨을 완료한 후 등과 같은 앱의 사용자 경험에 광고가 표시되는 것입니다. 일반적인 플로 유형은 최적화를 참조하세요.
조회수 또는 클릭수를 기준으로 고유 사용자에게 광고가 노출되는 빈도를 제한하는 기능입니다.
GA 상태의 미디에이션 플랫폼은 입증되어 안정적이며 퍼블리셔에게 효과적인 기능을 제공합니다. [액세스 가능성: 모두에게 공개.]
하드코어 게임의 경우 게임 사용법을 익히고 본격적으로 즐기려면 게이머가 상당한 시간을 투자해야 합니다. 하드코어 게임에서는 업적이 중시되는 경우가 많으며 게이머가 자신의 기량을 테스트하고 다른 게이머와 겨루어서 우위를 가릴 수 있습니다.
하이브리드 캐주얼 게임은 하이퍼 캐주얼 게임의 단순함에 소셜 기능, 정교한 게임 내 경제 등과 같은 더 복잡한 게임 진행 메커니즘을 결합한 게임입니다.
하이퍼 캐주얼 게임은 짧은 세션 길이와 재미있는 게임 메커니즘으로 인해 높은 대중성을 가지며 쉽게 플레이할 수 있습니다. '시작하기는 쉽지만 마스터하기는 어려운' 하이퍼 캐주얼 게임의 특성은 게이머들이 반복해서 도전하도록 유도합니다.
Apple이 사용자 기기에 부여하는 고유 ID로, 광고주가 광고 타게팅을 위해 데이터를 추적하는 데 사용합니다.
개발자가 매일 발생하는 노출수를 기준으로 수익 창출 전략의 효과를 평가하는 데 사용하는 KPI입니다.
화면에 광고가 표시된 횟수입니다. 노출은 광고 인스턴스가 처음으로 화면에 표시된 횟수로 계산됩니다.
게임플레이에 광고를 통합하여 사용자가 광고를 클릭할 때마다 보상이 지급되는 앱 수익화 모델입니다.
사용자가 앱을 설치한 후에 취하는 모든 행동(로그인, 게임 내 레벨 달성, 구매, 소셜 공유 등)입니다.
사용자가 게임플레이 중에 새로운 캐릭터, 레벨, 기타 업그레이드 등을 구매할 기회를 제공하는 앱 수익화 모델입니다.
앱에서 사용자 플로의 자연스러운 시점에 사용되는 광고 형식입니다. 전체 화면에 표시되는 이 몰입도 높은 경험은 클릭하여 재생하거나 자동 재생되는 방식으로 설정할 수 있습니다.
라이브 동작을 수행하는 시점과 응답이 수신되는 시점까지 네트워크에서 통신이 지연되는 시간입니다.
게임의 완전히 새로운 버전으로서 적용되었으나 아직 출시되지 않은 게임 변경 사항, 업데이트 또는 개선 사항입니다.
일반 사용자가 게임을 플레이하는 전체 기간을 통틀어 해당 사용자로부터 발생하는 게임의 이윤을 모델링하기 위한 예측입니다.
한 달(또는 30일)간 고유 사용자 수를 나타내는 KPI입니다.
단일 인터페이스를 통해 여러 네트워크에서 게재되는 광고에 대한 관리 및 최적화를 가리키는 용어입니다.
메타란 시스템, 메커니즘, 루프 등 게이머가 게임 진행을 위해 반복하게 되는 모바일 게임플레이의 요소를 가리킵니다.
미드코어 게임은 하이퍼 캐주얼 게임 및 캐주얼 게임보다 복잡하고, 게임을 진행하는 데 기량과 전략이 요구되며, 이에 따라 게이머가 더 많은 시간을 따로 할애하여 투자해야 합니다. 미드코어 게임에는 멀티플레이어 경험, 사이드 퀘스트, 리소스 관리, 퍼즐 풀기, 반복적인 동작 완료하기 등의 기능이 포함될 수 있습니다.
네이티브 광고는 앱 디자인에 어울리는 광고 노출 위치입니다. 네이티브 광고는 인터페이스와 자연스럽게 어울리므로 참여도와 eCPM을 높이는 데 도움이 되는 경우가 많습니다.
미디에이션 파트너의 플랫폼이 테스트 및 개발 단계를 거의 마쳤음을 나타냅니다. 모든 퍼블리셔가 이 미디에이션 플랫폼을 먼저 사용해볼 수 있습니다. [액세스 가능성: 모두에게 공개.]
사용자가 앱을 다운로드하고 사용하려면 요금을 지불해야 하는 앱 수익화 모델입니다.
Meta 및 Audience Network를 위한 인터랙티브 동영상 광고입니다. 모바일 앱 광고주가 이 형식을 사용하면 사람들이 앱을 구매하기 전에 체험해볼 수 있는 경험을 제공하여 구매 의향과 가치가 높은 사용자를 확보할 수 있습니다.
앱을 설치한 후 다시 방문하여 플레이하는 사용자의 비율을 나타내는 KPI입니다. 잔류는 앱 다운로드 시점(0일 차)에서부터 계산됩니다.
전면 광고 내에서 동영상 조회를 완료하는 사용자에게 인센티브를 제공하여 몰입도 높은 앱 내 광고 경험을 선사하는 광고 형식입니다.
광고에 지출한 달러당 비즈니스가 창출하는 수익을 나타내는 KPI입니다.
프로그래밍 방식의 광고 구매 프로세스를 통해 공급 측 플랫폼과 수요 측 플랫폼에 의해 이루어지는 광고 인벤토리의 구매 및 판매입니다.
개발자가 앱의 여러 요소를 빠르게 만들 수 있도록 지원하는 소프트웨어 개발 도구로 이루어진 패키지입니다.
퍼블리셔가 광고 공간의 인벤토리를 관리하고 판매하는 플랫폼입니다.
앱은 무료로 다운로드할 수 있으나 전체 기능을 사용하려면 월간 요금을 지불해야 하는 앱 수익화 모델입니다.
퍼블리셔가 모바일 앱 또는 게임의 사용자를 확보하는 프로세스입니다.
기존의 프로그래밍 방식 광고 구매 모델입니다. 폭포수식에서는 광고주를 위해 가장 높은 CPM을 달성하고 퍼블리셔를 위해 수익을 늘릴 수 있도록 광고 소스를 구성합니다.