Изучите термины, которые часто встречаются в Audience Network.
Позволяет протестировать два разных компонента рекламы (переменные), чтобы увидеть, какой из них приносит лучшие результаты. Проанализировав переменные, вы поймете, как увеличить доход.
Феномен, при котором люди сознательно или бессознательно игнорируют рекламу из-за того, что ее слишком много.
Площадка, совмещающая характеристики платформы со стороны предложения (SSP) и платформы со стороны спроса (DSP), на которой издатели и рекламодатели могут обмениваться рекламой и рекламным инвентарем.
Платформа, с помощью которой разработчики связывают свои приложения с несколькими рекламными сетями.
Сеть, позволяющая издателям мобильных приложений и игр предлагать места для размещения рекламы, а рекламодателям — участвовать в аукционах за рекламные места.
Метод измерения прибыльности действий пользователя в приложении, позволяющий понять основу существующей аудитории и определить, какие пользователи имеют наибольшую пожизненную ценность (LTV).
Честный и открытый аукцион, позволяющий издателям и разработчикам предлагать свои рекламные ресурсы нескольким рекламным сетям одновременно.
Ключевой показатель эффективности, отражающий средний доход, который приносит платящий пользователь.
Ключевой показатель эффективности, отражающий доход, который приносят активные пользователи игры или приложения за день. При расчете учитываются покупки в приложении, взаимодействие с рекламой в приложении и подписки.
Статичный, графический формат рекламы, показывающийся в верхней или нижней части приложения или как контент, который пользователь может прокрутить.
Ключевой показатель эффективности, помогающий понять средние затраты на маркетинг и продажи, которые рекламодатель несет для привлечения одного клиента.
Платежная метрика, отражающая доход, который издатель получает от рекламодателя за один клик на рекламный блок.
Казуальные игры обычно популярны среди широкой аудитории. Они отличаются понятными правилами, простой игровой механикой ( которая, однако, сложнее, чем в гиперказуальных играх) и часто содержат метаигры.
Модель ценообразования, в которой издатель получает оплату за рекламу только тогда, когда пользователь заполняет форму, устанавливает приложение или совершает другое действие.
Модель ценообразования, в которой издатель получает оплату за рекламу только тогда, когда пользователь устанавливает рекламируемое приложение.
Отношение количества кликов к количеству показов. Рассчитывается соответствующим образом.
Тестирование, которое проводится среди небольшой группы издателей. [Уровень доступности: доступно только по приглашению.]
Количество уникальных пользователей, которые вошли и начали сеанс в приложении за 24 часа. Эта ключевая метрика позволяет разработчикам измерять коэффициент удержания пользователей и рассчитывать их пожизненную ценность.
Единая платформа, на которой пользователи могут управлять несколькими рекламными биржами, чтобы продавать и покупать цифровой рекламный инвентарь.
Стандартный показатель дохода от рекламы. Рассчитывается как отношение дохода к количеству показов, умноженное на 1 000. Это доход, который вы получаете за каждую 1 000 показов.
Показатель того, насколько активно пользователь взаимодействует с рекламой. Более высокая вовлеченность приводит к кликам и конверсиям, что увеличивает доход.
Отношение количества объявлений, которые возвращает Audience Network, к количеству запросов на рекламу. Рассчитывается соответствующим образом.
Момент, в который пользователь видит рекламу в вашем приложении (например, после прохождения определенного уровня в игре). Подробнее об оптимизации для распространенных типов размещения.
Ограничение частоты показа рекламы уникальному пользователю. Устанавливается на основе просмотров или кликов.
Платформа агрегации с таким статусом проверена, стабильна и предоставляет издателям надежные функции. [Уровень доступности: доступно всем.]
Игры, требующие значительных временных затрат. Обычно они ориентированы на достижения и позволяют игрокам использовать свои навыки, соревнуясь с другими.
Гибридно-казуальные игры сочетают в себе простоту гиперказуальных игр и более сложную механику перехода на следующий уровень (например, благодаря социальным функциям или игровой экономике).
Гиперказуальные игры обычно популярны среди всех аудиторий и отличаются короткой продолжительностью сеанса и веселой игровой механикой. В них просто начать играть, но сложно стать победителем, поэтому пользователи возвращаются к таким играм снова и снова.
Уникальный идентификатор, который Apple присваивает каждому пользовательскому устройству. Используется рекламодателями для отслеживания данных, необходимых для настройки таргетинга.
Ключевой показатель эффективности, позволяющий разработчикам измерять эффективность стратегии монетизации на основе количества показов, которые реклама получает за день.
Количество показов вашей рекламы. Показ засчитывается каждый раз, когда реклама впервые появляется на экране устройства.
Модель монетизации приложения, которая предусматривает интеграцию рекламы в игровой процесс. Издатель получает оплату за клики пользователей.
Действия, которые пользователи выполняют после установки приложения: вход в систему, прохождение уровня в игре, совершение покупок, размещение публикаций о приложении в социальных сетях и т. д.
Модель монетизации приложения, которая дает пользователям возможность прямо во время игры покупать новых персонажей, уровни и другие улучшения.
Полноэкранный формат рекламы, который демонстрируется во время естественного перерыва при использовании приложения. Такая реклама может воспроизводиться автоматически или по клику.
Задержки в сетевом сообщении между совершением действия в режиме реального времени и получением отклика.
Любые изменения, обновления и улучшения в игре, внесенные с момента ее релиза.
Определение потенциального размера прибыли, которую принесет один среднестатистический пользователь за все время, которое уделит игре.
Ключевой показатель эффективности, указывающий на количество уникальных пользователей за месяц или 30 дней.
Процесс управления рекламой, которая показывается в разных сетях, и ее оптимизация в едином интерфейсе.
"Мета" относится к элементам игрового процесса мобильной игры, таким как системам, механике и циклам, которые игрок должен проходить несколько раз, чтобы перейти на следующий уровень.
Мидкорные игры сложнее, чем гиперказуальные и казуальные, поскольку для перехода на следующий уровень пользователям требуются определенные навыки и стратегия. В результате игроки более заинтересованы в игре и выделяют на нее больше времени. Такие игры могут включать многопользовательский режим, побочные задания, управление ресурсами, головоломки или повторяющиеся действия.
Формат рекламы, который органично вписывается в приложение. Нативная реклама выглядит естественно, поэтому позволяет улучшить показатели вовлеченности и eCPM.
Этот статус указывает на то, что платформа партнера по агрегации прошла большую часть этапов тестирования и разработки. Любой издатель может начать использовать ее. [Уровень доступности: доступно всем.]
Модель монетизации приложения, при которой с пользователей списываются средства за загрузку и использование приложения.
Формат рекламы в продуктах Meta и Audience Network, помогающий рекламодателям показать свое приложение в действии, чтобы убедить пользователей скачать его.
Ключевой показатель эффективности, отражающий процент пользователей, которые установили приложение, а затем запустили его ещё раз. Удержание рассчитывается со дня установки приложения (День 0).
Формат межстраничной рекламы, предлагающий пользователям бонус за завершенный просмотр видео.
Ключевой показатель эффективности, отражающий прибыль, которую компании принес каждый доллар, потраченный на рекламу.
Алгоритмический процесс закупки рекламы, предусматривающий покупку и продажу рекламного инвентаря платформами со стороны спроса (DSPs) и предложения (SSPs).
Пакет инструментов для разработки программного обеспечения, позволяющий разработчикам быстро создавать отдельные части приложения.
Платформа, на которой издатели могут управлять инвентарем рекламных мест и продавать их.
Модель монетизации приложения, при которой пользователь может бесплатно скачать приложение, однако для доступа ко всем функциям ему потребуется совершать ежемесячные платежи.
Процесс, в котором издатели привлекают пользователей к своему мобильному приложению или игре.
Традиционная алгоритмическая модель закупки рекламы. Водопад организовывает источники объявлений так, чтобы они приносили наивысший CPM для рекламодателей и повышали доход издателей.