Bu sık kullanılan terimleri öğrenerek Audience Network dilini konuşun.
Kullanıcılara gösterildiğinde hangisinin daha iyi performans gösterdiğini öğrenmek için bir reklamın iki farklı bileşenini (değişkenler olarak da bilinir) test etmenize olanak sağlar. Bu değişkenleri analiz ederek gelirinizi nasıl optimize edeceğinizi öğrenirsiniz.
İnsanların dikkatini çekmeye yönelik rekabetteki artış nedeniyle insanların reklamları zaman içinde bilinçli veya bilinçsiz olarak daha fazla görmezden geldiği bir durumu ifade eder.
Tedarik tarafı platformları (SSP'ler) ile talep tarafı platformlarını (DSP'ler) buluşturan bir ortak nokta görevi görür; böylece, yayıncılar ve reklamverenler reklamlara ve envantere erişim sağlayarak bunların alışverişini yapabilir.
Uygulama geliştiricilerinin uygulamalarını birden fazla reklam ağına bağlamak için kullandığı bir platform.
Mobil uygulama ve oyun yayıncılarının açık reklam alanı gruplarını yayınlamasına ve reklamverenlerin de reklam alanı grubu envanteri için teklif vermesine olanak tanır.
Uygulamanın mevcut kullanıcı hedef kitle tabanını anlamak ve kimin en yüksek potansiyel toplam değere (LTV) sahip olduğunu belirlemek için kullanıcının uygulama içinde gerçekleştirdiği eylemlerin kârlılığını ölçme amaçlı bir yöntem.
Uygulama yayıncıları, uygulama teklifleriyle her reklam fırsatını aynı anda birden fazla reklam ağına sunarak reklam envanterleri için tarafsız ve şeffaf bir açık artırma sistemi oluşturabilir.
Ödeme yapan müşteri başına ortalama geliri hesaplayan bir KPI.
Uygulama içi alışverişler, uygulama reklamlar ve abonelikler dahil olmak üzere aktif uygulama veya oyun kullanıcılarının her gün ne kadar gelir sağladığını gösteren bir KPI.
Bir uygulamanın üst veya alt tarafında ya da kullanıcıların kaydırarak gezinebileceği bir içerik olarak gösterilen durağan bir grafik reklam formatı.
Bir müşteriyi kazanmaya ilişkin toplam ortalama satış ve pazarlama ücretini anlamak için kullanılan bir KPI.
Bir reklam ünitesine her tıklama için reklamveren tarafından yayıncıya ödenen gelir miktarını açıklayan bir ödeme ölçümü.
Basit eğlence oyunları basit oyun mekaniği ve kurallarına dayalıdır, kolay kavranır ve genellikle büyük bir pazara hitap eder. Basit eğlence oyunlarının mekaniği hiper basit eğlence oyunlarından daha karmaşıktır; genellikle meta oyunlara yer verirler.
Bir yayıncının form gönderme, bir uygulamayı yükleme veya başka bir eylem için ödeme aldığı bir model.
Kullanıcı uygulama reklamverenlerinin uygulamalarını reklamları üzerinden yüklediğinde, uygulama reklamverenlerine ödeme yapılan bir ücretlendirme modeli.
Gösterim sayısına kıyasla tıklama sayısı. Tıklama oranı, tıklamaların gösterimlere bölünmesiyle hesaplanır.
Küçük bir yayıncı grubu arasında bir test planlamasının gerçekleştiğini belirtir. (Erişililebilirlik: Sınırlı. Sadece davetliler.)
24 saat içinde bir uygulamaya giriş yapıp oturum başlatan tekil kullanıcı sayısı. Bu, geliştiricilerin tutma oranlarını ölçmesini ve toplam değeri hesaplamasını sağlayan önemli bir ölçümdür.
Birden fazla reklam platformunu tek bir arayüz üzerinden yöneterek dijital reklam alım satımına olanak tanıyan platformlar.
Reklamlardan elde edilen gelire ilişkin standart bir ölçümdür ve tahmini gelirin 1.000 ile çarpılan gösterimlere bölünmesiyle hesaplanan değere eşittir. 1.000 gösterim başına elde ettiğiniz gelir.
Bir kullanıcının bir reklamla ne kadar etkileşim kurduğuna ilişkin bir ölçümdür. Yüksek etkileşim, tıklamalar ve dönüşümler ile sonuçlanarak geliri artırır.
Audience Network'ün, istenen reklam sayısına kıyasla gönderdiği reklamların sayısıdır. Doluluk oranı, doldurulanların reklam isteklerine bölünmesiyle hesaplanır.
Oyun oynarken bir seviyeden sonrası gibi, uygulamalarınızın kullanıcı deneyiminde bir reklamın gösterildiği zamandır. Sık kullanılan akış türleri için Optimizasyon kısmına göz atın.
Bir tekil kullanıcıya görüntüleme veya tıklamalara dayalı olarak gösterilen reklamların sıklığını sınırlama.
Genel Kullanımdaki bir reklam seçimi platformu, kanıtlanmış ve kararlıdır, yayıncılara etkili özellikler sunar. (Erişilebilirlik: Herkese açık.)
Zor oyunlar, oyuncuların oyunla etkileşim kurmak ve oyunu öğrenmek için önemli miktarda zaman ayırmalarını gerektirir. Zor oyunlar genellikle başarı odaklıdır; oyuncuların başkalarına karşı kazanmak için becerilerini test etmelerini ve yarıştırmalarını sağlar
Hibrit basit eğlence oyunları, hiper basit eğlence oyunlarının basitliği ile sosyal özellikler veya gelişmiş bir oyun içi ekonomi gibi daha karmaşık ilerleme mekaniklerini bir araya getirir.
Hiper basit eğlence oyunları kısa oturum süreleri ve eğlenceli oyun mekaniği sayesinde genellikle dünya çapında ilgi çeker ve kolayca oynanır. Bunlar "kolay kavranan ama zor ustalaşılan" oyunlar olarak bilinir ve bu özellik oyuncuları geri dönmeye teşvik eder.
Apple tarafından bir kullanıcı cihazına atanan ve reklamverenler tarafından reklamları hedeflemek üzere verileri takip etmek için kullanılan bir benzersiz kod.
Geliştiricilerin, günlük aldıkları gösterim sayısına dayalı olarak para kazanma stratejilerinin etki düzeyini ölçmelerine olanak tanıyan bir KPI.
Reklamlarınızın ekranda görülme sayısı. Gösterimler, bir reklamın ekranda ilk kez görüntülenme sayısı olarak hesaplanır.
Reklamları oyuna entegre etmeye ve kullanıcı her tıkladığında ödeme almaya dayanan bir uygulamadan para kazanma modeli.
Bir kullanıcı bir uygulamayı yükledikten sonra gerçekleştirilen giriş yapma, oyundaki bir seviyeyi tamamlama, alışveriş veya sosyal paylaşımlar gibi tüm eylemler.
Kullanıcılara oyun sırasında alışveriş yapma fırsatları (ör. yeni karakterler, seviyeler veya diğer yükseltmeler) sağlamaya odaklanan bir uygulamadan para kazanma modeli.
Uygulamanızın kullanıcı akışı sırasında doğal bir arada kullanılan bir reklam formatıdır. Bu tam ekran sürükleyici deneyimler tıklandığında veya otomatik oynatılan reklamlar olabilir.
Bir ağ üzerinde canlı eylem gerçekleştirme ile yanıt alma arasındaki iletişim gecikmeleri.
Bir oyunda yapılan ancak oyunun yeni bir sürümü olarak yayınlanmayan değişiklikler, güncellemeler veya geliştirmeler.
Bir oyunda, ortalama bir kullanıcıdan oyunu oynadığı süre zarfında elde edilen kâr marjını modellemeye yönelik bir tahmin.
Aylık (veya 30 günlük) tekil kullanıcı sayısını gösteren bir KPI.
Tek bir arayüz üzerinden farklı ağlardan sunulan reklamların yönetim ve optimizasyonu.
Meta, mobil oyunun bir oyuncunun oyunda ilerlemek için tekrar edebileceği sistemler, mekanikler ve döngüler gibi öğelerini ifade eder.
Basit ve hiper basit eğlence oyunlarından daha karmaşık olan orta zorluktaki oyunlar ilerleme için beceri ve strateji gerektirir ve sonuç olarak, oyuncuların oyun oynamaya daha fazla bağlı kalması ve daha fazla zaman ayırması gerekir. Bu oyunlarda çok oyunculu deneyimler, yan görevler, kaynak yönetimi ve bir bulmacayı çözme ya da tekrarlayan bir eylemi tamamlama gibi özellikler olabilir.
Platforma özel reklam, uygulamanızın tasarımına uygun bir reklam alanıdır. Arayüzünüzle doğal bir uyum içinde olduklarından, platforma özel reklamlar etkileşim konusunda daha başarılıdır ve daha yüksek eCPM'ler elde etmenizi sağlarlar.
Bir reklam seçimi ortağının platformunun, test ve geliştirme aşamasının büyük bir kısmını tamamladığını belirtir. Bu reklam seçimi platformu tüm yayıncılar tarafından erkenden benimsenebilir. (Erişilebilirlik: Herkese açık.)
Uygulamayı indirmek ve kullanmak için kullanıcılardan ücret alan bir uygulamadan para kazanma modeli.
Mobil uygulama reklamverenlerinin daha kaliteli ve daha yüksek satın alma niyetine sahip kullanıcıları, "satın almadan önce dene" yaklaşımıyla uygulamalarını yüklemeye teşvik etmesi için Meta ve Audience Network'te kullanabilecekleri etkileşimli bir video reklamıdır.
Uygulamanızı yükleyen ve oynamak için geri dönen kullanıcıların yüzdesini gösteren bir KPI. Tutma, uygulamanın indirildiği günden (0. Gün) itibaren hesaplanır.
Kullanıcılara bir ara reklam deneyiminde tamamlanmış video görüntülemesi karşılığında bir ödül sağlayan sürükleyici bir uygulama reklamı deneyimi sunan bir reklam formatı ürünü.
Bir işletmenin reklamlara harcanan her bir dolardan kazandığı para miktarını gösteren bir KPI.
Reklam envanterinin, talep tarafı platformları ve tedarik tarafı platformları tarafından programlı bir reklam satın alma süreci aracılığıyla alım satımı.
Geliştiricinin bir uygulamanın parçalarını hızlı bir biçimde oluşturmasını sağlamak üzere tasarlanan bir yazılım geliştirme araçları paketi.
Yayıncıların reklam alanı grubu envanterlerini yönetip satabileceği bir platform.
Uygulamayı indirmek için ücretsiz erişim sağlayan ancak tam işlevsellik için aylık ücret ödenmesini gerektiren bir uygulamadan para kazanma modeli.
Yayıncıların mobil uygulamaları veya oyunları için kullanıcı kazandıkları süreç.
Geleneksel, programlı reklam satın alma modeli. Şelale, reklam kaynaklarını reklamverenler için en yüksek CPM'leri sağlamak ve yayıncılar için geliri artırmak üzere organize eder.