SÖZLÜK

Para kazanma sözlüğünüzü genişletin

Bu sık kullanılan terimleri öğrenerek Audience Network dilini konuşun.

Terimler Sözlüğü

A

A/B Testing (A/B Testleri)

Kullanıcılara gösterildiğinde hangisinin daha iyi performans gösterdiğini öğrenmek için bir reklamın iki farklı bileşenini (değişkenler olarak da bilinir) test etmenize olanak sağlar. Bu değişkenleri analiz ederek gelirinizi nasıl optimize edeceğinizi öğrenirsiniz.

Ad Blindness (Reklam Körlüğü)

İnsanların dikkatini çekmeye yönelik rekabetteki artış nedeniyle insanların reklamları zaman içinde bilinçli veya bilinçsiz olarak daha fazla görmezden geldiği bir durumu ifade eder.

Ad Exchange (Reklam Platformu)

Tedarik tarafı platformları (SSP'ler) ile talep tarafı platformlarını (DSP'ler) buluşturan bir ortak nokta görevi görür; böylece, yayıncılar ve reklamverenler reklamlara ve envantere erişim sağlayarak bunların alışverişini yapabilir.

Ad Mediation (Reklam Seçimi)

Uygulama geliştiricilerinin uygulamalarını birden fazla reklam ağına bağlamak için kullandığı bir platform.

Ad Network (Reklam Ağı)

Mobil uygulama ve oyun yayıncılarının açık reklam alanı gruplarını yayınlamasına ve reklamverenlerin de reklam alanı grubu envanteri için teklif vermesine olanak tanır.

Ad Revenue Attribution (Reklam Geliri İlişkilendirmesi)

Uygulamanın mevcut kullanıcı hedef kitle tabanını anlamak ve kimin en yüksek potansiyel toplam değere (LTV) sahip olduğunu belirlemek için kullanıcının uygulama içinde gerçekleştirdiği eylemlerin kârlılığını ölçme amaçlı bir yöntem.

App Bidding (Uygulama Teklifleri)

Uygulama yayıncıları, uygulama teklifleriyle her reklam fırsatını aynı anda birden fazla reklam ağına sunarak reklam envanterleri için tarafsız ve şeffaf bir açık artırma sistemi oluşturabilir.

ARPPU (Ödeme Yapan Aktif Kullanıcı Başına Ortalama Gelir)

Ödeme yapan müşteri başına ortalama geliri hesaplayan bir KPI.

ARPDAU (Günlük Aktif Kullanıcı Başına Ortalama Gelir)

Uygulama içi alışverişler, uygulama reklamlar ve abonelikler dahil olmak üzere aktif uygulama veya oyun kullanıcılarının her gün ne kadar gelir sağladığını gösteren bir KPI.

B

Banner Ads (Reklam Bantları)

Bir uygulamanın üst veya alt tarafında ya da kullanıcıların kaydırarak gezinebileceği bir içerik olarak gösterilen durağan bir grafik reklam formatı.

C

CAC (Müşteri Kazanım Ücreti)

Bir müşteriyi kazanmaya ilişkin toplam ortalama satış ve pazarlama ücretini anlamak için kullanılan bir KPI.

CPC (Tıklama Başına Ücret)

Bir reklam ünitesine her tıklama için reklamveren tarafından yayıncıya ödenen gelir miktarını açıklayan bir ödeme ölçümü.

Casual Games (Basit Eğlence Oyunları)

Basit eğlence oyunları basit oyun mekaniği ve kurallarına dayalıdır, kolay kavranır ve genellikle büyük bir pazara hitap eder. Basit eğlence oyunlarının mekaniği hiper basit eğlence oyunlarından daha karmaşıktır; genellikle meta oyunlara yer verirler.

CPA (Eylem Başına Ücret)

Bir yayıncının form gönderme, bir uygulamayı yükleme veya başka bir eylem için ödeme aldığı bir model.

CPI (Yükleme Başına Ücret)

Kullanıcı uygulama reklamverenlerinin uygulamalarını reklamları üzerinden yüklediğinde, uygulama reklamverenlerine ödeme yapılan bir ücretlendirme modeli.

CTR (Tıklama Oranı)

Gösterim sayısına kıyasla tıklama sayısı. Tıklama oranı, tıklamaların gösterimlere bölünmesiyle hesaplanır.

Closed Beta (Kapalı Beta)

Küçük bir yayıncı grubu arasında bir test planlamasının gerçekleştiğini belirtir. (Erişililebilirlik: Sınırlı. Sadece davetliler.)

D

DAU (Günlük Aktif Kullanıcılar)

24 saat içinde bir uygulamaya giriş yapıp oturum başlatan tekil kullanıcı sayısı. Bu, geliştiricilerin tutma oranlarını ölçmesini ve toplam değeri hesaplamasını sağlayan önemli bir ölçümdür.

DSP'ler (Talep Tarafı Platformları)

Birden fazla reklam platformunu tek bir arayüz üzerinden yöneterek dijital reklam alım satımına olanak tanıyan platformlar.

E

eCPM (Bin Gösterim Başına Etkin Ücret)

Reklamlardan elde edilen gelire ilişkin standart bir ölçümdür ve tahmini gelirin 1.000 ile çarpılan gösterimlere bölünmesiyle hesaplanan değere eşittir. 1.000 gösterim başına elde ettiğiniz gelir.

Engagement (Etkileşim)

Bir kullanıcının bir reklamla ne kadar etkileşim kurduğuna ilişkin bir ölçümdür. Yüksek etkileşim, tıklamalar ve dönüşümler ile sonuçlanarak geliri artırır.

F

Fill Rate (Doluluk Oranı)

Audience Network'ün, istenen reklam sayısına kıyasla gönderdiği reklamların sayısıdır. Doluluk oranı, doldurulanların reklam isteklerine bölünmesiyle hesaplanır.

Flow Type (Akış Türü)

Oyun oynarken bir seviyeden sonrası gibi, uygulamalarınızın kullanıcı deneyiminde bir reklamın gösterildiği zamandır. Sık kullanılan akış türleri için Optimizasyon kısmına göz atın.

Frequency Capping (Sıklık Üst Sınırı)

Bir tekil kullanıcıya görüntüleme veya tıklamalara dayalı olarak gösterilen reklamların sıklığını sınırlama.

G

General Availability (GA - Genel Kullanım)

Genel Kullanımdaki bir reklam seçimi platformu, kanıtlanmış ve kararlıdır, yayıncılara etkili özellikler sunar. (Erişilebilirlik: Herkese açık.)

H

Hardcore Games (Zor Oyunlar)

Zor oyunlar, oyuncuların oyunla etkileşim kurmak ve oyunu öğrenmek için önemli miktarda zaman ayırmalarını gerektirir. Zor oyunlar genellikle başarı odaklıdır; oyuncuların başkalarına karşı kazanmak için becerilerini test etmelerini ve yarıştırmalarını sağlar

Hybrid-casual Games (Hibrit Basit Eğlence Oyunları)

Hibrit basit eğlence oyunları, hiper basit eğlence oyunlarının basitliği ile sosyal özellikler veya gelişmiş bir oyun içi ekonomi gibi daha karmaşık ilerleme mekaniklerini bir araya getirir.

Hyper-casual Games (Hiper Basit Eğlence Oyunları)

Hiper basit eğlence oyunları kısa oturum süreleri ve eğlenceli oyun mekaniği sayesinde genellikle dünya çapında ilgi çeker ve kolayca oynanır. Bunlar "kolay kavranan ama zor ustalaşılan" oyunlar olarak bilinir ve bu özellik oyuncuları geri dönmeye teşvik eder.

I

IDFA (Reklamverenler İçin Tanımlayıcı)

Apple tarafından bir kullanıcı cihazına atanan ve reklamverenler tarafından reklamları hedeflemek üzere verileri takip etmek için kullanılan bir benzersiz kod.

IMPDAU (Günlük Aktif Kullanıcı Başına Gösterimler)

Geliştiricilerin, günlük aldıkları gösterim sayısına dayalı olarak para kazanma stratejilerinin etki düzeyini ölçmelerine olanak tanıyan bir KPI.

Impressions (Gösterimler)

Reklamlarınızın ekranda görülme sayısı. Gösterimler, bir reklamın ekranda ilk kez görüntülenme sayısı olarak hesaplanır.

In-app Advertising (Uygulama İçi Reklamlar)

Reklamları oyuna entegre etmeye ve kullanıcı her tıkladığında ödeme almaya dayanan bir uygulamadan para kazanma modeli.

In-app Events (Uygulama İçi Olaylar)

Bir kullanıcı bir uygulamayı yükledikten sonra gerçekleştirilen giriş yapma, oyundaki bir seviyeyi tamamlama, alışveriş veya sosyal paylaşımlar gibi tüm eylemler.

In-app Purchases (Uygulama İçi Alışverişler)

Kullanıcılara oyun sırasında alışveriş yapma fırsatları (ör. yeni karakterler, seviyeler veya diğer yükseltmeler) sağlamaya odaklanan bir uygulamadan para kazanma modeli.

Interstitial Ads (Ara Reklamlar)

Uygulamanızın kullanıcı akışı sırasında doğal bir arada kullanılan bir reklam formatıdır. Bu tam ekran sürükleyici deneyimler tıklandığında veya otomatik oynatılan reklamlar olabilir.

J

K

L

Latency (Gecikme)

Bir ağ üzerinde canlı eylem gerçekleştirme ile yanıt alma arasındaki iletişim gecikmeleri.

LiveOps (Canlı İşlemler)

Bir oyunda yapılan ancak oyunun yeni bir sürümü olarak yayınlanmayan değişiklikler, güncellemeler veya geliştirmeler.

LTV (Toplam Değer)

Bir oyunda, ortalama bir kullanıcıdan oyunu oynadığı süre zarfında elde edilen kâr marjını modellemeye yönelik bir tahmin.

M

MAU (Aylık Aktif Kullanıcılar)

Aylık (veya 30 günlük) tekil kullanıcı sayısını gösteren bir KPI.

Mediation (Reklam Seçimi)

Tek bir arayüz üzerinden farklı ağlardan sunulan reklamların yönetim ve optimizasyonu.

Meta Games (Meta Oyunlar)

Meta, mobil oyunun bir oyuncunun oyunda ilerlemek için tekrar edebileceği sistemler, mekanikler ve döngüler gibi öğelerini ifade eder.

Mid-Core Games (Orta Zorluktaki Oyunlar)

Basit ve hiper basit eğlence oyunlarından daha karmaşık olan orta zorluktaki oyunlar ilerleme için beceri ve strateji gerektirir ve sonuç olarak, oyuncuların oyun oynamaya daha fazla bağlı kalması ve daha fazla zaman ayırması gerekir. Bu oyunlarda çok oyunculu deneyimler, yan görevler, kaynak yönetimi ve bir bulmacayı çözme ya da tekrarlayan bir eylemi tamamlama gibi özellikler olabilir.

N

Native Ads (Platforma Özel Reklamlar)

Platforma özel reklam, uygulamanızın tasarımına uygun bir reklam alanıdır. Arayüzünüzle doğal bir uyum içinde olduklarından, platforma özel reklamlar etkileşim konusunda daha başarılıdır ve daha yüksek eCPM'ler elde etmenizi sağlarlar.

O

Open Beta (Açık Beta)

Bir reklam seçimi ortağının platformunun, test ve geliştirme aşamasının büyük bir kısmını tamamladığını belirtir. Bu reklam seçimi platformu tüm yayıncılar tarafından erkenden benimsenebilir. (Erişilebilirlik: Herkese açık.)

P

Paid (Ücretli)

Uygulamayı indirmek ve kullanmak için kullanıcılardan ücret alan bir uygulamadan para kazanma modeli.

Playable Ads (Oynanabilir Reklamlar)

Mobil uygulama reklamverenlerinin daha kaliteli ve daha yüksek satın alma niyetine sahip kullanıcıları, "satın almadan önce dene" yaklaşımıyla uygulamalarını yüklemeye teşvik etmesi için Meta ve Audience Network'te kullanabilecekleri etkileşimli bir video reklamıdır.

Q

R

Retention Rate (Tutma Oranı)

Uygulamanızı yükleyen ve oynamak için geri dönen kullanıcıların yüzdesini gösteren bir KPI. Tutma, uygulamanın indirildiği günden (0. Gün) itibaren hesaplanır.

Rewarded Video (Ödüllü Video)

Kullanıcılara bir ara reklam deneyiminde tamamlanmış video görüntülemesi karşılığında bir ödül sağlayan sürükleyici bir uygulama reklamı deneyimi sunan bir reklam formatı ürünü.

ROAS (Reklam Harcaması Getirisi)

Bir işletmenin reklamlara harcanan her bir dolardan kazandığı para miktarını gösteren bir KPI.

RTB (Gerçek Zamanlı Teklif Verme)

Reklam envanterinin, talep tarafı platformları ve tedarik tarafı platformları tarafından programlı bir reklam satın alma süreci aracılığıyla alım satımı.

S

SDK (Yazılım Geliştirme Kiti)

Geliştiricinin bir uygulamanın parçalarını hızlı bir biçimde oluşturmasını sağlamak üzere tasarlanan bir yazılım geliştirme araçları paketi.

SSP'ler (Tedarik Tarafı Platformları)

Yayıncıların reklam alanı grubu envanterlerini yönetip satabileceği bir platform.

Subscription (Abonelik)

Uygulamayı indirmek için ücretsiz erişim sağlayan ancak tam işlevsellik için aylık ücret ödenmesini gerektiren bir uygulamadan para kazanma modeli.

T

U

User Acquisition (Kullanıcı Kazanma)

Yayıncıların mobil uygulamaları veya oyunları için kullanıcı kazandıkları süreç.

V

W

Waterfall (Şelale)

Geleneksel, programlı reklam satın alma modeli. Şelale, reklam kaynaklarını reklamverenler için en yüksek CPM'leri sağlamak ve yayıncılar için geliri artırmak üzere organize eder.

X

Y

Z

Bizi takip edin

Meta Audience Network, uygulama geliştiricilerine ve yayıncılara bir yandan sürdürülebilir bir işletme inşa ederken bir yandan harika bir kullanıcı deneyimi sunma gücü verir. Facebook'taki çok kültürlü ve dünya çapında milyonlarca reklamverenden gelen taleple yayıncılar, uygulamalarının erişimini artırabilir, kullanıcıların etkileşimde kalmasını sağlayabilir ve dünya çapında para kazanabilir.