Meta
[公告]
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[2025 年 11 月 3 日]

透過經改良的 AI 優化設定,提升應用程式和遊戲廣告客戶的成效



當 AI 清楚了解企業對成功的定義,就能為企業帶來更亮眼的成果。有見及此,我們致力為應用程式廣告客戶提供各種方式,來讓他們告訴我們自己所重視的方面及所需的轉換類型。

應用程式廣告客戶可能希望透過 Meta 達成各種目標。他們可能希望增加應用程式下載次數、專注於提升應用程式內購買次數,或可能希望著力從自家應用程式用戶身上提高廣告投資回報率。

每間企業對成功的定義都各有不同,因此我們的目標是持續為廣告客戶和代理商提供各種工具和控制選項,讓他們引導我們的 AI 工具如何達成其企業最重視的成果。

專注於最具價值的應用程式內購買動作

如果應用程式廣告客戶側重於提高應用程式內購買次數,Meta 設有兩種宣傳活動方式:廣告客戶可以選擇針對轉換次數或最具價值的轉換動作來優化廣告。舉例來說,若某位遊戲廣告客戶更重視價值,則可能會比較希望自家應用程式取得 10 次各值 $9.99 美元的購買事件,而非選擇 15 次各值 $1.99 美元的購買事件。

在 2025 年一整年以來,我們持續加強自家模型,務求進一步提升價值優化功能(又稱「獲得最高轉換價值」)的成效。目前,與著力優化轉換次數的廣告客戶相比,專注於優化應用程式宣傳活動轉換價值的廣告客戶所錄得的廣告投資回報率高出 29%。因此,對於希望優化廣告投資回報率的應用程式廣告客戶而言,這項 Meta 解決方案是成效最佳的選擇。

FunPlus 的用戶招攬經理楊靜表示:「過去一年內,我們的價值優化成效提升了 5%,現在比起我們以往著力提升轉換次數的時候,成效更是提升了 20%。如此提升幅度反映出我們能更有效率地招攬價值較高的玩家,在我們各款遊戲上也能帶來更高的廣告投資回報率和遊戲內營利收益。」

CrazyLabs 用戶招攬主管 Alexandr Snopkov 亦透過價值優化設定取得了佳績。他表示:「CrazyLabs 的價值優化宣傳活動顯著提升了我們旗下作品的成效。在 iOS 上,我們以應用程式內購買為主的遊戲如《Coffee Mania》都在使用價值優化設定,以此作為首選的宣傳活動類型,而成效相當亮眼。除了數據以外,價值優化設定亦為帶來了穩定與可擴展性,這些都是我們希望透過 Meta 廣告在用戶招攬策略上所達到的成果。」

此外,Meta 針對應用程式宣傳活動的價值優化解決方案所作的改進,亦令某些廣告客戶更常使用此產品。Banditos Studio 用戶招攬主管 Guy Galin 表示:「過去 90 天內,我們在角色扮演遊戲《Heroes & Dragons》的用戶招攬投資當中,約有 85% 是花在 Meta 的價值優化設定上。我們對成果很滿意,並計劃在接下來的幾個月內繼續拓展價值優化宣傳活動。」

與流動衡量合作夥伴更緊密地合作,藉此優化廣告

許多應用程式廣告客戶會透過流動衡量合作夥伴(MMP)來衡量宣傳活動成效,而這些第三方公司會展示廣告在 Meta 等不同渠道上帶來的影響。Meta 的徽章認證合作夥伴包括 Adjust、Airbridge、AppsFlyer、Branch、Kochava、Singular 和 Tenjin。我們一直努力調整自家廣告歸因和刊登模式,以便與廣告客戶透過上述第三方取得的分析報告更為吻合。

為此,我們已與 MMP 合作,實施一系列基礎模型強化項目,以助優化我們的廣告系統,從而在第三方分析工具中為廣告客戶帶來更多其重視的轉換。

舉例來說,廣告客戶可能會在其 MMP 分析報告中,為特定類別或事件訂立不同定義,例如是用戶在首次安裝應用程式後相隔多久,才會在重新安裝應用程式時被視為「新用戶」,或者是用戶需要不使用應用程式多久,才會落入再次互動宣傳活動的組別。透過掌握這些不同時間範圍,我們可以更有效地精準找出並接觸每位廣告客戶認為最具價值的用戶類型。

有鑑於此,在部分 MMP 中,Meta 現已更新廣告客戶用來判斷哪些用戶屬於新用戶的時段設定,重新介定我們應該在推廣應用程式宣傳活動中鎖定的新用戶。若廣告客戶使用 AppsFlyer,便可靈活地將再歸因期設定為 0 至 180 天不等,以反映 AppsFlyer 中的相關設定。反之,如果廣告客戶是與 Adjust 和 Singular 合作,由於這兩個合作夥伴是採用新用戶總排除期,因此廣告客戶的推廣應用程式宣傳活動將套用 180 天的排除期。

這對廣告客戶帶來了正面影響。將排除期從 90 天延長為 180 天後,我們發現流動應用程式推廣宣傳活動在鎖定新用戶時,所招攬的用戶不符合廣告客戶新用戶分類的情況平均降低了 20%1

以上是其中一個範例,說明我們如何優化廣告系統,以便與廣告客戶在其 MMP 中採用的成效衡量方式保持一致,從而更有效地帶來企業放在首位的轉換類型。

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